这样的文章发过几次了,大家都只是一笑了之。我写这么多字可不是为了装酷耍帅,找骂挨唾弃的,我哪能闲得没事干写篇文章就为了让你们来骂呢?实在是看不惯那些小白总说盗贼(DZ)克制术士(SS),至少在咱们这个服务器(我是联盟术士)不是这么回事儿。
,要是跟盗贼(DZ)对战的话,我推荐带魅魔(女人)。这时候很多朋友就会疑惑了,上持续性伤害法术(DOT)的时候带魅魔(女人)有啥用呢?魅魔(女人)能起到什么影响呢?我可以很确切地告诉大家,魅魔(女人)的影响就在于那仅仅一两次的控制。可别小瞧这一两次的控制,就靠着这一两次的控制,就能把盗贼(DZ)逼入绝境。当然了,前提是装备至少要竞技场(S2)毕业。我是联盟的侏儒术士,要是有火箭靴和无敌腰带那是再好不过了,这能保证在技能全开的情况下与盗贼(DZ)对战时的胜率。不过要是没有的话,也不是什么特别大的难题。之前有一篇帖子写得很不错,我就把它搬运过来,最终我再来做个,和大家一起讨论一下:把魅魔(女人)锁定目标,找个盗贼(DZ)插旗决斗,跑到距离魅魔(女人)大概25 – 30码左右的地方,决斗就可以开始了。
在这个游戏里,不同的职业对战有着各种各样的策略。对于术士(SS)和盗贼(DZ)的对决来说,正确的宠物选择和合理的站位是非常关键的。很多时候,玩家们可能会忽略这些细节,但实际上这些细节往往能决定一场战斗的胜负。就像我们提到的魅魔(女人)的控制效果,在关键时刻能打乱盗贼(DZ)的节奏,为术士(SS)创新更好的输出环境。而且,装备虽然不是唯一的决定影响,但在一定程度上也影响着双方的战斗结局。S2毕业的装备意味着有更稳定的属性和更高的伤害输出能力,再加上一些独特的装备,如火箭靴和无敌腰带,能让术士(SS)在战斗中有更多的机动性和保命手段。这都是在多次实战经验中出来的宝贵经验,希望能给广大玩家一些启示。
在战斗中,对于DZ(盗贼)和SS(术士)的对抗,最基础的起手方式就是DZ直接对SS发动偷袭。而我们这边呢,要做的是按TAB键通过快捷键来释放媚惑技能到DZ身上。要是进展顺利的话,在DZ发动偷袭之后大概1.7秒的时候,DZ就会被媚惑住。这个时候,会出现两种状况。一种是DZ毫不犹豫地立刻交出徽章,来解除被媚惑的情形;而另一种情况天然就是DZ选择不交徽章,保留徽章以应对后续可能出现的更复杂的局面。在这种对抗场景下,无论是DZ还是SS,都需要根据自己对局势的判断以及自身技能的冷却情况等来做出决策。对于DZ而言,交徽章可能是为了迅速摆脱被控制的不利局面,以便重新发起攻击或者调整战斗策略;而如果不交徽章,可能是觉得目前的被媚惑情形还不至于威胁到自己的后续战斗,或者是想保留徽章在更关键的时刻使用。对于SS来说,要预估DZ的反应,如果DZ交了徽章,那就要做好应对DZ接下来的攻击或者控制技能的准备;如果DZ不交徽章,就可以继续利用DZ被媚惑的这段时刻来进一步施展自己的技能或者调整站位等。
那么来说第一种情况。
在这个情境里,DZ必须马上交出徽章。而SS要做的事务呢,就是以最快的速度给目标上好一个腐蚀术。要是目标是女人的话,就去攻击DZ。此时,DZ往往会选择对SS使用肾击。要是DZ没有使用肾击,那SS就继续给DZ上痛苦诅咒。如果DZ使用了肾击,SS可不要着急解除这个肾击效果。要知道,SS在这种情况下是不可能被打死的。DZ肾击完了之后,SS再上两个痛苦诅咒,这个时候DZ也不会急着使用斗篷技能来应对。这里面涉及到各职业技能的运用和应对策略的选择,每一个决策都影响着战斗的走向。例如,DZ交徽章的时机,可能取决于SS上腐蚀术的速度以及自身血量等影响。而SS对于DZ肾击的应对,也需要自身的技能冷却时刻、当前的魔法值以及战斗中的局势等多种情况。
在战斗的时候拖一拖时刻,当对方盗贼(DZ)的血量还剩70%,并且他还没有使用斗篷技能的时候,就可以直接将其击杀。要是没能做到直接击杀,他可能紧接着就释放一个恐惧技能。这个时候,第一个用来魅惑的技能持续时刻应该已经过了。要是不幸被对方盗贼的减速毒命中,那就得像逃命专家一样,迅速拉开大概30码左右的距离,开始吸血补充自身情形。与此同时,要注意控制好己方的女性角色(可能是指女性角色技能或者女性队友等情况),把她拉回来。要是恐惧技能很不幸运地被对方的伤害打断了,那就得马上掉头跑开。由于拉开了30码的距离,盗贼是不能直接使用暗影步技能的。随后盗贼会开启疾跑技能,使用斗篷并且暗影步过来打几下之后消失,等待能量恢复以便再次发动攻击。
这个时候你得马上用绷带,盗贼(DZ)要是看到你绷带的话,就会直接过来攻击你。女角色施展媚惑技能对付盗贼,这个时候会有5秒钟的空当。术士(SS)要拉开距离跑开一段路,在第3秒的时候释放一个腐蚀术,紧接着马上再接一个恐惧术,之后继续拉开距离,通常这时候减速毒的效果差不多都没了。要是能成功跑开那天然是最好的,如果跑不开的话就直接吸血。你可以想想,经过这一系列操作之后,盗贼还能剩下几许血量来跟你进行最终的战斗呢?在这种对战的场景下,每一个技能的释放时机和角色的操作顺序都非常关键。就像使用绷带,这看似简单的操作其实是在为自己争取回血的机会,从而增加后续战斗的胜算。女角色的媚惑技能如果运用得当,可以有效地干扰盗贼的行动,为己方创新有利的局面。术士的操作更是复杂且具有连贯性,从拉开距离到释放技能,每一步都需要精准把握。而减速毒效果消失这个时刻点,也是决定后续战斗走向的重要影响其中一个,无论是选择跑开还是直接吸血,都需要根据实际情况迅速做出判断。
再来说第二种情况。
如果DZ(盗贼)没有交出徽章的话,在SS(术士)中了减速毒的情况下,可以交个逃命专家来应对。拉开与对方的距离,拉到大概23码左右的时候,马上接上一个腐蚀术,接着迅速再接一个恐惧技能。在恐惧生效之后,要立刻再次拉开距离,给对方上2个痛(痛苦诅咒),再看这个DZ会不会解除(这些负面情形)。在这个对战经过中,术士需要时刻留意盗贼的动作,盗贼的徽章使用时机很关键,它可能会成为扭转战局的一个影响。而术士的这些操作都要在短时刻内迅速完成,考验的是术士的操作熟练度和对战时的反应能力。腐蚀术和恐惧的接连使用,可以有效地控制盗贼的行动,为自己创新更多的输出机会或者拉开安全距离。而给盗贼上痛,一方面可以持续对其造成伤害,另一方面也能限制盗贼的一些回血或者隐身等操作。
第一种情况是这样的。要是你不明白的话,你就把女人(这里可能是游戏中的某个角色或者技能相关概念)召回来,从而与盗贼(DZ,可能是游戏中的盗贼职业)拉开距离。恐惧持续6秒之后,盗贼如果不开斗篷的话,那可是会直接疼得受不了的(这里推测是受到某种伤害或者负面效果)。一旦盗贼交了斗篷,他要是看到术士(SS,可能是游戏中的术士职业)距离自己太远,就会选择消失。这个时候术士要做的呢,就是进一步拉大距离。这里要说明一下,在这个时候,术士的血量通常是满的,而盗贼的血量大概在70%左右。盗贼要是用急跑技能来追术士,如果他不使用暗步(可能是盗贼的一个技能),由于盗贼没有暗步,那么当他追到术士的时候,之前技能的递减时刻差不多也过去了。,在这种情况下,术士需要时刻留意自己的技能冷却时刻,确保在盗贼靠近时有应对的手段,比如一些减速或者控制技能。同时,盗贼也要考虑自身技能的衔接,毕竟血量上已经处于劣势,如果不能精准把握技能的使用时机,很可能会陷入更加被动的局面。
在战斗经过中,当SS(术士)遭到追击并被偷袭时,女性角色继续施展媚惑技能。这时候,由于这个控制技能持续时刻长达10秒,盗贼(DZ)往往会选择使用徽章来解除肾击效果。而术士则立即用徽章解除肾击后接上腐蚀术,接着释放死亡缠绕并且再接恐惧技能,盗贼就这样毫无悬念地被击败了。在这种PVP(玩家对战玩家)的情境下,各职业间技能的合理运用以及应对策略非常关键。比如盗贼需要预判对手的技能释放顺序以便更合理地使用徽章解控,术士也要把握好技能衔接的时机来打出连招。每个技能的释放顺序以及时机的把握都可能改变战局的走向。
在第二种腐蚀之后,如果被接恐惧,盗贼(DZ)要马上交徽章,接着使用疾跑加上暗步去追击术士(SS)。这个时候,盗贼身上通常至少已经有三层痛苦诅咒了。盗贼对术士使用肾击之后,不要解除这个技能。三层痛苦诅咒加上术士的女人攻击盗贼,盗贼的掉血速度也会非常快。在肾击之后,盗贼开启斗篷打几下消失。盗贼一旦消失,术士就要赶紧绷带。之后盗贼继续偷袭,被肾击就立刻交徽章,使用腐蚀术加上死亡缠绕,再接恐惧来拉开距离,不管这个恐惧是几秒的,盗贼在这种情况下一般都会输掉。
我们来详细解释一下这个经过中的一些细节。在这个游戏场景里,盗贼和术士的技能交互非常关键。盗贼的徽章交得是否及时,很大程度上影响着后续的操作。疾跑和暗步的组合是盗贼追击的重要手段,然而面对身上多层痛苦诅咒和术士女人的攻击,盗贼的生存压力极大。肾击是盗贼控制术士的关键技能,但在这种复杂的战况下,即使有肾击的控制,盗贼的血量也会由于各种伤害迅速下降。斗篷虽然能提供短暂的免疫法术效果,但盗贼在打几下之后选择消失,也是一种策略性的应对。而术士在盗贼消失后绷带,是为了回复血量,保持自己的优势。当盗贼再次偷袭后,使用徽章解除肾击并释放腐蚀术和死亡缠绕再接恐惧拉开距离,这种操作看似连贯,但由于之前盗贼受到的伤害积累以及术士的技能优势,盗贼在这种情形下往往难以翻盘。
这里的多少细节。
第1.腐蚀再接恐。
第2.腐蚀在接死亡。
第3.DZ斗篷消失一定要绷带。
第4点,这里有个小窍门是关于女人开启防御形态的情况。要是盗贼(DZ)被术士(SS)的毒触发了,那么女人就会去攻击已经消失了的盗贼。要知道,在这种情境下,我们需要深入了解游戏机制中的各种关联。女人开启防御形态这一情形本身就有着独特的游戏逻辑,它与盗贼和术士之间的技能互动存在着紧密联系。当术士的毒在盗贼身上触发相关效果时,女人的攻击目标判定就会发生改变,转向已经使用消失技能的盗贼,这一系列的交互体现了游戏中各角色技能体系的复杂性和相互制约性。
第5.先腐蚀再上别的DOT技能。
第6.带女人斗篷之前的肾不能解。
第7.DZ被控制情形下注意拉开距离边跑边上痛。
第8.吸血是5秒但不一定要吸满这5秒。
第9.吃糖不是过。
第10关的时候,如果DZ(盗贼职业)交了徽章,血量低于45%,那么就可能会直接被击杀。不仅如此,敌人还会利用恐惧技能一直控制DZ,直至其死亡。在这个关卡中,DZ的生存面临着极大的挑战,由于一旦交了徽章,自身血量又不足45%,防御和应对能力就会大打折扣。而敌人的这种击杀加恐惧控制到死的策略,让DZ在这种情况下很难有还手之力。
这篇文章呢,希望大家能认真看一下。在这里我要说明一点,哪怕是人类的感知能力或者其他任何增益效果(BUFF),都是无法发现魅魔(MM)的,除非术士(SS)使用真测次级隐形这个增益效果(BUFF)。因此啊,并不存在起手闷术士(SS)去击杀其女伴(女人)的这种情况。我在战场(吃堂可能是表述错误,推测为战场之类的场景)开启战斗的情况下,从来就没有输给过任何和我装备水平差不多的盗贼(DZ)。我呢,有S2的肩膀,其他的是S3和S4装备,武器是祖阿曼(ZAM)老六掉落的武器。就凭借着这些在很多人看来比较差的装备,我用这个技巧打赢过五区朵服(可能是服务器简称)排名第一的盗贼(DZ),他可是S4加上T6套装,武器也是S4的。我不是想吹嘘自己有多厉害,我只是气不过术士(SS)老是被盗贼(DZ)克制这种情况,我也不是为了出来炫耀(装B)。我不敢保证术士(SS)用这个技巧就一定能打得过盗贼(DZ),然而至少在技能全开的情况下,包括恶魔支配这个技能,要是魅魔(MM)死了的话,可以瞬间召唤出胖子(虚空行者),这样成功的概率是相当高的。欢迎大家来一起讨论这个难题。我的最终目标就是有朝一日,术士(SS)不再被盗贼(DZ)克制。
这里我再内容,在游戏的PVP对抗中,各个职业的平衡是非常重要的。术士(SS)和盗贼(DZ)这两个职业都有其独特的技能机制和玩法特点。盗贼(DZ)以高爆发和潜行偷袭的能力在PVP中占据一席之地,而术士(SS)则凭借着强大的法术伤害和宠物的辅助来进行战斗。目前这种盗贼(DZ)克制术士(SS)的情况,不仅影响到了术士(SS)玩家的游戏体验,也不利于整个PVP环境的健壮进步。希望游戏开发者能够重视这个难题,通过合理调整职业技能或者属性等方式,来让各个职业之间的对抗更加公平合理。