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魔兽战士JJC之我见:战士在竞技场的一些思考 魔兽世界战士wa

我想先把自己的天赋展示给大家。也许我的天赋和各位的有很大差别,不过请大家先不要急着批评。希望大家看完文章之后再发表意见,谢谢啦!我的天赋是独特的,就像每个人都有自己独特的闪光点一样。它可能不会符合所有人的预期,但它也是我用心去发掘和培养的。我诚恳地希望大家能以包容和理性的态度来对待,给我一个表达的机会,也给彼此一个互相尊重、互相领会的机会。

武器天赋-33点

偏斜-等级5/5

强化英勇打击 3/3

强化冲锋 2/2

愤怒掌握 1/1

强化压制 2/2

重伤 3/3

穿刺 2/2

双手武器专精 4/5

剑类武器专精 5/5

死亡之愿-等级1/1

强化拦截-等级2/2

致死打击-等级1/1

复苏之风-等级2/2

狂暴天赋 25点

残忍-等级5/5

怒不可遏-等级5/5

刺耳怒吼-等级1/1

血之狂热 3/3

统御之力 1/5

强化斩杀-等级2/2

激怒-等级5/5

横扫攻击-等级1/1

武器掌握-等级2/2

防御天赋 3点

战术掌握-等级3/3

我是一名亡灵战士,我的装备搭配是3件S1、2件S3,再加上3件守备官装备和4件老兵装备。我的韧性达到了370多,不过我现在使用的武器是S1的剑,这把武器比较差劲。我的攻击强度在1450以上,暴击率为32%多。接下来要计算的伤害数值,都是以我的这个战士角色为依据的。在战斗中,武器的好坏对战士的整体输出能力有着极大的影响,像我这种情况,S1的剑可能会在一定程度上限制我的伤害输出。但凭借着其他装备所提供的属性加成,如守备官装备和老兵装备在韧性、攻击强度等方面的加成,也能在战斗中发挥出相应的影响。不过,若能更换一把更好的武器,相信我的战斗能力会有显著的提升。

战士们的天赋往往有着诸多相似之处。在此呢,我想要讲述的是那些与众不同的天赋,同时也分享一下我个人的一些见解。战士这个职业,其天赋体系虽然有着一定的框架和共性,但在这个大框架下,还是存在着不少独特的天赋组合的。这些独特之处可能体现在不同的战斗场景中的独特影响上,又或者是与其他技能搭配时所产生的奇妙效果。而我对于这些天赋的想法,也是基于我对战士职业的深入领会以及在实际战斗或者模拟战斗中的观察和体会得来的。

在竞技场(JJC)之中,所注重的便是控制与反控制这两个要素。谁能够在控制方面做得更为出色,谁在战斗中就更有可能获胜,这一点在3V3和5V5的对战模式里表现得尤为明显。通常而言,战士这个职业往往是被优先选择作为控制对象的。如此一来,就需要战士在未被控制的时刻段内,全力发挥,打出自身最为强劲的每秒伤害输出(DPS)。这里所着重强调的是瞬间的爆发性伤害输出,而并非是整个战斗经过中的总伤害输出。值得一提的是,在竞技场这种充满变数的战斗环境里,各个职业的技能组合与操作策略都极为关键。对于控制与反控制这一核心博弈,不仅涉及到技能的合理运用,还包括对战斗节奏的精准把握。就拿战士来说,除了要把握好输出时机,还得时刻留意敌方控制技能的冷却时刻,以便能更好地应对即将到来的控制威胁,从而在有限的不受控时刻里将自身的瞬间DPS最大化。

战士要是没被敌人攻击,那怒气就得全靠自己积攒。在碰上高韧性队伍,而且暴击率又不高的时候,我所点的某些平时看着没什么大用的天赋就派上大用场了。像强化冲锋、愤怒掌握、怒不可遏,这些可都是非常有效地增加怒气的方式。它们在战斗中至少能额外增加百分之二十到四十的怒气,这是相当可观的数量啊。打个比方,要是一场55人的战斗从开始到结束或者战士阵亡总共历时2分钟,那么愤怒掌握就能为战士提供40点怒气,怒不可遏也至少能提供40点怒气。战士能瞬发的技能就只有致死打击和旋风斩。一套连招的顺序是这样的:先使出致死打击,中间夹杂一次普通攻击(这能给旋风斩积攒怒气),接着用旋风斩,再使用英勇打击。即便不出现暴击,这套连招也能造成3500到4500的伤害量,要是暴击了,打出6000以上的伤害也是很轻松的事务。要是战士的天赋是剑类武器专精,人品爆发的时候(那种伤害量)我就不多说了,玩战士的都心里有数。用完致死打击和旋风斩之后,由于技能冷却时刻(CD)的关系,就要使用英勇打击了,这就是我强化英勇打击这个天赋的缘故。致死打击需要30点怒气,旋风斩25点,英勇打击12点,总共67点怒气。在怒气充足的情况下,6秒(这里面包含1.5秒的公共冷却时刻、反应时刻以及网络延迟时刻)就能完成一次连招。除去天赋和夹杂的那次普通攻击所获得的怒气,大概只需要50点左右的怒气就能完成一次连招了。可别跟我说你不用英勇打击,要是那样的话,我可真要瞧不起你了。(表情:凸 =。=)

战士在战斗中对技能和怒气的把控是非常关键的。除了这些常见的输出技能和天赋搭配,战士在战斗中的走位也相当重要。合理的走位可以让战士避免受到不必要的伤害,同时能够更好地寻找输出位置。比如说,在面对敌方有控制技能的职业时,战士要巧妙地利用地形或者队友的掩护,防止被控制住而失去输出机会。而且,战士的装备属性也会影响到战斗中的表现。力量属性直接关系到攻击力的高低,耐力则影响着战士的生活值,护甲穿透属性在面对高护甲敌人时能让伤害更有效地打出。因此,战士玩家在提升自身战斗能力的时候,不仅要关注技能和天赋的优化,还得重视装备属性的选择和提升。

也许有人会疑惑,我为什么不选择钢铁意志呢?我是这么想的:在竞技场(JJC)里,术士(SS)魅魔(MM)出场的概率,无论怎么算,都不可能排在术士的狗狗、恶魔守卫、蓝胖和小鬼之前吧。要是有带魅魔的术士,我简直可以直接把他看作是个蠢货。

再说说抵抗眩晕这个事儿……哎,都不想说了。那15%的抵抗几率,我感觉我的亡灵战士就从来没有成功抵抗过盗贼的眩晕和猎人(LR)的震荡射击啊!

至于我为什么不强化断筋呢?虽然有15%的触发几率,可在实际情况中,我感觉这个技能触发的概率特别低,因此我就不加点了。其实这种情况就是不同的人有不同的看法,大家各有各的想法嘛。

血之狂热这个技能是用来提升存活率的。我现在的血量有1.17万多,而且能够回复350点血呢,这个回血量可不算少啦。可别小瞧这350点血啊,在竞技场(JJC)里要是被暴击一次就会损失350点血,你可以想象一下在竞技场里自己可能会被暴击几次呢。要知道,在那种激烈对抗的环境下,每一点血都可能成为决定胜负的关键影响。也许就是这每次回复的350点血,多累积几次就能让你在战斗中多坚持一会儿,从而有机会反败为胜或者扩大优势。

我镶嵌的宝石都是加暴击属性的,附魔也全都堆叠敏捷。然而,一旦遇到韧性达到400以上的对手,就会显得特别无力。基本上都不会产生暴击效果了,毕竟460的韧性可是能够削减24%还多的暴击几率呢。在这种情况下,暴击属性的优势就很难发挥出来,就像一把利刃被包裹在厚厚的钝物之中,难以对敌人造成有效的打击。敏捷属性虽然能够增加一定的其他能力,但在面对高韧对手时,暴击缺失带来的负面影响还是很明显的,这让我的输出能力大打折扣,在战斗中陷入很被动的局面。

下面内容内容仅为我个人的见解,大家看看就好。我希望我们能够秉持求同存异的态度,要是无论兄弟们有不一样的见解,不妨大方地提出来,咱们一起探讨探讨。大家千万不要恶语相向,也别进行无端的指责谩骂呀,营造一个和谐的交流环境才是最重要的呢。

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