我想要摆脱那种被束缚的情形,才不管你们会不会嘲笑我是个鼠标流呢。我呀,顶多也就是个鼠标运用得比较娴熟的鼠标流罢了。不过我却发觉,哪怕我就只是站在那儿,给自己加个盾,瞅准空当给盗贼(DZ)来一个群恐,这样我居然也能扛上许久。好多时候都能把盗贼逼得使出斗篷,同样有很多次虽然最终我挂掉了,但盗贼也被我施加的持续性伤害法术(DOT)给耗死了。说起来,像我这样的鼠标流,还曾经有几次把好多少盗贼都给干掉了呢。像我这么差劲的人都能做到这样,那些专门钻研玩家对战(PVP)的术士(SS)玩家难道不应该做得更出色吗?当然啦,有朋友说我是靠装备优势。看到《术士们,团结起来》这篇文章,我心里有不少想法。我自己也是个专注于术士这个职业的玩家,从60级封顶的那个时候就开始玩了,虽说玩的时长不算多,不过多几许少对术士这个职业还是有自己的一些认识的,现在就拿出来和大家分享分享,希望不会被大家骂呀。
术士这个职业其实有很多值得深入挖掘的地方。在战斗中,我们的技能运用非常关键。就像我前面提到的加盾和群恐技能,这些都是在面对盗贼这种高机动性敌人时的有效应对手段。对于装备,它确实能在一定程度上影响战斗结局,但绝不是决定胜负的唯一影响。一个熟练掌握技能操作、善于把握战斗节奏的术士,即使装备不是顶级的,也能在战斗中发挥出强大的实力。而那些专注于PVP的术士玩家,他们经过大量的实战练习,应该更能精准地把握各种技能的释放时机,更好地应对不同职业的敌人。在与盗贼的对抗中,他们可能有更多巧妙的战术,比如怎样更有效地利用DOT的伤害叠加,或者怎样在群恐之后迅速接上其他高伤害技能。我们术士玩家之间其实应该多交流这些战斗经验,这样才能让整个术士群体在PVP领域更具竞争力。
关于SS在2.4版本中到底是强还是弱,这个难题一直备受大家争议。就我个人的看法而言,《术士们,团结起来》这一表述有些过于夸大其词了。
在游戏的众多版本里,每个职业的强度评估都是复杂的,涉及到角色技能、装备搭配、与其他职业的配合以及在不同场景下的发挥等多方面影响。对于SS在2.4版本的情况,玩家们基于各自的游戏体验和领会产生了不同的见解,这也是引发争论的根源所在。而《术士们,团结起来》这一说法可能只是从某个特定角度出发,没有全面综合考量到SS在整个2.4版本环境下的实际状况,因此才会显得比较夸张。
,在PVP(玩家对战玩家)的情境下,术士(SS)被潜行者(DZ)克制,这确实一个难以改变的客观事实。然而,这种克制还没有达到让人完全无法忍受的程度。韧性属性的引入,在一定层面上对术士造成了削弱,但术士自身如果具备一定的韧性,也不至于在潜行者面前变得不堪一击。以我个人的经验来看,在战场(ZC)或者竞技场(JJC)里,要是术士被一个潜行者纠缠住了,使用持续性伤害法术(DOT)加上吸血法术是个挺不错的应对策略。这里需要说明一下,我自己作为一名术士,并不是那种热衷于PVP的玩家。我在参与PVP的时候比较懒散,当被潜行者击晕之后,我不会像很多专业的PVP玩家那样绞尽脑汁去想很多应对办法。实际上,我身上仅仅只有一件S3赛季的衣服、三件S1赛季的装备,再加上几件守备官装备,装备水平比较一般,这可能也是我在PVP中比较“佛系”的一个缘故吧。毕竟装备在PVP中也起着一定的影响,较好的装备可以提供更多的属性加成,包括提升韧性、增加伤害等,而我这种相对较差的装备配置可能让我在面对被克制的情况时,更没有心思去精心应对了。
咱们再来聊聊打小红人的猎人(LR)吧。我真的没法相信,我们每次去打小红人都会输。这里先声明一下,我是不玩决斗的,我说的是插旗战斗,不过我一般都是打战场(ZC)。在阿拉希(ALX)战场里,我碰到小红人猎人的次数可不少。有很多回,我一个人从伐木场(FM)下来,打算去铁匠铺(SL),哪怕是去送死呢,就在下坡的底端遇到猎人。这种情况真的很好应对。呢,我能确定那些猎人穿的是S1套装,他们那肩膀、衣服,还有背后背着的斧头,我都看烦了。就算是这样的猎人,在我还没换上S3衣服之前,我穿着暗影冰霜衣服就能轻松地把他们抗死,或者吃个蓝胖子(蓝BB)也能把他们抗死。当然了,我也碰到过厉害的猎人,但也不至于每次遇到都输吧。毕竟战场里的PK不像在城外插旗那么专业,不过这至少能表明术士(SS)对付这种猎人也不是毫无办法的。而且,战场的环境更加复杂多变,有很多影响会影响战斗的结局。比如说地形,在阿拉希战场里,不同的地形对不同职业的优势发挥有着很大的影响。像在下坡底端这种地方,术士可以利用一些地形障碍来躲避猎人的攻击,或者给自己创新更好的输出环境。再加上战场里还有各种任务目标和队友的配合情况,这些都会改变战斗的走向。因此说,不能由于对方是小红人猎人就觉得自己肯定打不过。
如今,大家都热衷于打竞技场(JJC),术士(SS)在22人竞技场和33人竞技场里貌似确实没什么存在感。(我自己其实也不太确定,毕竟我只玩55人的竞技场。不过听说是这样的情况。)但起码在55人的竞技场里,术士还是有自己的一席之地的。那篇文章提到术士一出场就马上被集火(RUSH)阵亡,我都觉得有点难以想象。打到现在,稍微厉害点的队伍似乎都不会去选择集火术士吧,难道是我参加的竞技场比赛次数太少了?我感觉术士还是挺能扛的。而且要是你被集火了,你的治疗却没有给你加血,还让你在几秒内就死了,那我真得问问你们的治疗在干什么了。对方的人都在攻击你,这么好的机会,你们的输出(DPS)不去集火对方的盗贼(DZ)或者治疗,这可不仅仅是一点小遗憾啊。而且,在竞技场里,我怎么也不觉得自己会很脆弱。曾经有个盗贼缠着我打了十多秒,我一直处于被控制情形,没怎么还手(也是自己懒得还手,电脑不太好,切换视角跟不上,就好像只能挨打一样),但我才掉了不到三分其中一个的血量。最终我们的骑士(QS)给我稍微加了一点血,那盗贼打得太累了就换目标了。当然,不得不说我碰到的是个少见的比较菜的盗贼,但这也能表明术士在竞技场里也不至于毫无用处。要知道,韧性这个属性,它不单单是给了你的对手,同时也赋予了你自身一定的优势。
在竞技场这个充满变数和策略性的战斗场景中,每个职业都有其独特的定位和影响。术士虽然在某些方面可能不被看好,但在55人竞技场的团队协作环境下,他们有着自己独特的技能组合和战术价格。比如术士的一些控制技能和持续伤害技能,在团队配合中能够起到很好的辅助和牵制影响。当队友在前方承受压力或者与敌人正面交锋时,术士可以在后方悄无声息地释放技能,对敌人造成伤害或者打乱敌人的节奏。而且术士的生存能力在一定程度上也能为团队分担压力,吸引部分敌人的火力,从而给队友创新更多的输出和控制机会。因此,不能仅仅由于在22人或者33人竞技场中的表现就完全否定术士在整个竞技场体系中的价格。每个职业在不同的竞技场规模下都有其发挥的空间,关键在于团队怎样去挖掘和利用这些价格。
我们再来谈谈5人副本的情况吧。关于术士(SS)的种子被削弱这一点,我不是很能领会(我不太清楚你所说的是不是指总伤害存在上限这个难题)。不过呢,术士的种子仍然是很厉害的呀。我在下副本的时候,从来就没有听到有人抱怨说:“哎呀,术士现在的种子不行喽,伤害变低了。”和以前术士还没有种子这个技能的时候比起来,现在下副本的术士可真是太快乐了。要知道,在副本中,术士的种子技能一直以来都有着重要的影响。它可以在群怪的时候发挥极大的威力,让术士在副本输出方面占据一席之地。即使有所谓的削弱,但从实际情况来看,这个技能的表现依然相当出色,在团队的副本推进经过中,术士凭借种子技能能够高效地清理小怪,对整个副本的进程有着积极的推动影响。而且,大多数团队成员都对术士的这个技能比较认可,并不会觉得这个技能被削弱后就变得一无是处,相反,它依旧是术士在副本中的一个强大助力。
最终我想说一句。大家看待难题的时候得换个角度。要知道,《魔兽全球》(WOW)里可不仅仅只有术士(SS)这一个职业啊,猎人(LR)和盗贼(DZ)也得有生存的空间。你看啊,现在在五人副本(5人FB)里,猎人与盗贼确实没什么存在感了。然而呢,他们在玩家对战(PVP)方面要是强一些的话,我们又何必去计较呢?你可能会抱怨“难道暴雪就只让我们术士去打玩家对抗环境(PVE)吗?”可人家猎人或者盗贼也会说“难道暴雪就只让我们去打玩家对战(PVP)吗?”事实上,就像副本(FB)中盗贼和猎人依然是不可或缺的一样,在玩家对战(PVP)里,术士也有自己的立足之地。我们应该从更全面的角度去看待各个职业在游戏中的定位,每个职业都有其独特的价格,不能由于某个职业在一方面的优势或者劣势就去否定整个职业的平衡性。游戏的设计初衷是要让各个职业在不同的游戏模式下都能发挥出各自的影响,无论是在团队副本中的协作,还是在玩家对战中的竞技,每个职业都应该有其闪耀的时刻。
最终,衷心希望大家都能拥有良好的心态。小编认为‘魔兽全球》(WOW)里,职业可不止术士(SS)这一种,每个玩家都渴望变得强大,也都想在游戏里生存下去。确实,在玩家对战(PVP)模式中,猎人和盗贼(LR和DZ)相对于术士(SS)来说是存在一定优势的。然而,我们换个角度来看,在副本(FB)里,谁的优势会更大呢?这一个值得思索的难题。而且,不同的职业在游戏的不同场景下都有着各自的定位和影响,不能仅仅由于PVP中的某些情况就片面地看待某个职业。每个职业都有其独特的技能和玩法,在副本中可能术士(SS)就有着其他职业无法比拟的优势,比如在一些需要群体控制或者持续输出的场景下,术士(SS)就能发挥出巨大的影响。因此我们要全面地看待游戏中的各个职业,尊重每个职业的多样性和独特性。