原神暴击率和暴击伤害哪个重要-原神暴击率和暴击伤害哪个重要一点 原神暴击率和暴击
原神暴击率和暴击伤害哪个重要
小编认为‘原神’里面,暴击率和暴击伤害都极为重要,很难简单说哪个更重要,下面内容是具体分析:
从基础机制角度
- 暴击率:决定了攻击时触发暴击的概率。如果暴击率过低,即使暴击伤害很高,也难以频繁触发暴击来实现高伤害输出。例如角色只有 5% 的暴击率,那么平均 20 次攻击才可能有 1 次暴击,即便暴击伤害有 200%,整体伤害提升也有限。
- 暴击伤害:是在暴击触发的前提下,对伤害进行的倍数加成。只有暴击率达到一定程度,暴击伤害才能发挥出影响。比如暴击率达到 50%,那么平均两次攻击就有一次暴击,此时较高的暴击伤害就能显著提升输出。
从伤害期望角度
- 学说最佳比例:一般来说,当暴击率和暴击伤害的比例为 1:2 时,伤害期望能达到较高水平。比如暴击率 50%,暴击伤害 100%,与暴击率 40%、暴击伤害 120% 相比,前者的伤害期望更高。
- 不同阶段的侧重:
- 养成初期:暴击率的收益更高。由于角色初始暴击率只有 5%,此时提升暴击率能更明显地增加伤害。比如从 5% 提升到 15%,暴击触发概率提升了 2 倍。
- 面板暴击率达到 75% 之前:暴击率的收益大于暴击伤害,应优先堆暴击率。
- 面板暴击率达到 75% 之后:75 以后的暴击率与暴击伤害 1:1 堆叠收益最高。
从角色特性角度
- 依赖暴击输出的角色:像魈、甘雨等,需要较高的暴击率来保证输出的稳定性,进而通过高暴击伤害打出巨额伤害。甘雨在使用阿莫斯之弓时,暴击率达到 30%,配合 220% 的暴击伤害就能有很好的输出。
- 自身有暴击或爆伤加成的角色:刻晴 70/80 级自带 89.4 爆伤,就需要狂堆暴击率;迪卢克 70/80 级自带 37 暴击,则理之冠优先选择爆伤,再通过其他途径把暴击堆到 80% 以上。
从配装和阵容角度
- 武器和圣遗物:如果武器带暴击属性,那么圣遗物可以适当多堆暴击伤害;反之,如果武器是高爆伤,圣遗物就需要补充暴击率。例如使用纪行武器和天空之翼时,理之冠优先选择爆伤。
- 阵容辅助:若阵容中有能提供暴击率或暴击伤害加成的角色,如罗莎莉亚能给队友加暴击率,此时主 C 可以适当调整暴击和爆伤的分配。